
Bahar Noorizadeh: In Mortua Manu / In A Dead Hand
Sobre la exposición
· Ver originalEste otoño The Showroom ha invitado a la artista irania-canadiense Bahar Noorizadeh a trabajar con sus espacios interiores y exteriores para presentar dos proyectos interrelacionados que constituirán su presentación más importante hasta la fecha en el Reino Unido.
Noorizadeh aborda la fachada de la galería como un portal hacia su nuevo videojuego de misterio detectivesco. La piel que envuelve el edificio de The Showroom capta el paisaje de este juego, al que se puede jugar mediante una consola que recorrerá el barrio durante el próximo año. El mundo al que Noorizadeh nos invita a entrar recrea las historias polifónicas de Church Street y su entorno a través de espacios psicourbanos con arquitecturas suspendidas en el aire, comisarías subterráneas, metros enterrados y calles fracturadas.
Este mundo de juego se nutre de historias orales y recuerdos compartidos con la artista por residentes locales, así como de investigaciones en el archivo y la biblioteca de The Showroom, escaneos 3D y grabaciones de audio tomadas en paseos por el barrio, y modelos 3D construidos a partir de imágenes de lugares y arquitecturas largamente demolidos que, sin embargo, siguen vivos en la memoria virtual de Church Street. Noorizadeh interpreta el papel de una detective: mientras recorre el barrio, anota sus observaciones y pistas sobre un asesinato simbólico en una libreta de bolsillo, y se pregunta cómo y dónde se tuercen las cosas cuando las injusticias que padecen los desposeídos son tenaces, prolongadas, anónimas y omnipotentes. La estructura modular del juego permanece abierta y acumulativa, con nuevos capítulos y acertijos que se incorporarán a la trama en el futuro.
In Mortua Manu / In A Dead Hand se estructura como una conspiración en evolución, animada por una preocupación por la gamificación como mecanismo de control, la información como medio urbano, el sacrificio como forma social de las finanzas y la conspiración como modo de navegar este terreno. El difunto pensador marxista Michael Parenti sostuvo que el análisis sistémico y la conspiración no son mutuamente excluyentes. Podemos actualizar su tesis en un momento en que la gamificación de la vida cotidiana (bajo la bandera de la «participación») y la saturación de la infoesfera con AI slop aplanan lo social en un conjunto de patrones, listos para la narración conspirativa.
El título de la obra recuerda la frase legal latina ‘In Mortua Manu’, que significa ‘En una mano muerta’, es decir, una propiedad que se posee como si la tuviera una entidad inmortal, como una corporación o una institución religiosa, lo que la convierte en propiedad perpetua e inalienable de esa entidad. Con esto en mente, la obra traza el desarrollo continuo, la recalificación y la gentrificación de la zona que rodea The Showroom, y cuestiona la noción de lo público en condiciones de rápida financiarización en el Reino Unido.
Agradecemos a los residentes locales Sue Davies, Richard Fentiman, Denis Kane, Sam Curtis, Roya Lacey y Glenys Arthur el tiempo y la energía dedicados a este proceso. La ilustradora Amrit Ruprai captó en directo bocetos de estas conversaciones. El videojuego se desarrolló y produjo en colaboración con el desarrollador de juegos Alexandre Pina y el asistente de programación Ralph McCoy, y la artista creó la música con Pure Data, un lenguaje de programación de código abierto, además de música de licencia libre del netlabel GOSUB10.

